China está modificando su ley sobre el consumo de medios digitales en el país. Según se informa, los juegos en línea que "inducen la adicción" se enfrentarán a una prohibición en China si no toman medidas para abordar el uso excesivo para junio de 2021.
No se trata solo de juegos, sino que las plataformas de redes sociales y los sitios web de transmisión en vivo también enfrentan una posible prohibición en China. Según Engadget , los desarrolladores deben incorporar medidas en sus aplicaciones para monitorear el consumo y evitar el uso adictivo.
En el pasado, juegos como Tencent's Honor of Kings han implementado una función para restringir a los usuarios jugar por mucho tiempo. Tales acciones se produjeron en respuesta a la creciente presión sobre los desarrolladores de juegos por parte del gobierno.
Tencent incluso anunció una vez planes para introducir contratos de tiempo de juego para sus juegos. En este marco contractual, los jugadores jóvenes firmarán contratos digitales en los que se les exija que obtengan buenas calificaciones o que terminen las tareas del hogar antes de poder jugar más.
La participación de China en el panorama del juego del país
En 2018, China formalizó su trabajo para moderar el contenido del juego a través de un Comité de Ética de Juegos en Línea. Desde entonces, el organismo rector ha prohibido los juegos de inmediato o los ha enviado de regreso para cambios.
En 2019, los líderes de la industria del juego en China y People's Daily (un periódico de propiedad estatal) unieron fuerzas para trabajar en un sistema de clasificación de juegos. El sistema de clasificación incluía cuatro clasificaciones de edad: 6+, 12+, 16+, 18+. Este sistema juega el mismo papel que PEGI en Europa y ESRB en EE. UU.
Además de los juegos, las redes sociales y los servicios de transmisión también deberán tomar medidas para frenar el uso prolongado. Además de eso, los usuarios podrán solicitar a los proveedores de Internet que respondan a los casos de ciberacoso en dichos sitios web. Los proveedores de Internet incluso tendrán la autoridad para eliminar contenido en línea.
Dado que China es uno de los mayores consumidores de videojuegos del mundo, tiene sentido que el gobierno quiera combatir la naturaleza adictiva de los juegos y las redes sociales. Sin embargo, también debe asegurarse de que la regulación no se convierta en censura o prohibiciones instintivas.
0 Comentarios