Phasmophobia es un juego de acceso anticipado de horror psicológico cooperativo en línea para 4 jugadores. En el tu y los miembros de tu equipo de investigadores paranormales ingresarán a lugares encantados llenos de actividad paranormal y reunirán tanta evidencia de lo paranormal como puedan. 

Utilizará su equipo de caza fantasmas para buscar y registrar pruebas de cualquier fantasma que esté rondando la ubicación para venderlo a un equipo de eliminación de fantasmas.

Puedes optar por apoyar a tu equipo monitoreando la ubicación con cámaras y sensores de movimiento desde la seguridad del camión o dirigirse al interior y ensuciarse las manos con la actividad fantasmal que se volverá cada vez más hostil a medida que pase el tiempo.

El tutorial del juego te enseña los conceptos básicos de algunas herramientas de investigación, pero te deja mucho para que lo descubras por tu cuenta.

Objetivo:

Tu trabajo es descubrir a qué tipo de fantasma enfrentas. Primero debe identificar en qué parte del edificio está acechando el fantasma, ​luego debe encontrar tres piezas separadas de evidencia sólida para registrar en tu diario. Una vez descubras las tres pistas, puedes identificar al fantasma en el diario y salir de inmediato. También hay objetivos opcionales, que puedes encontrar en la pizarra de su camioneta cuando comienzas un trabajo, y algunas herramientas son buenas para completarlos (lo que le proporciona dinero extra para comprar más herramientas).

Las evidencia son:

  • Nivel 5 de EMF
  • Temperaturas heladas
  • Caja de espíritu
  • Orbes fantasmas
  • Escritura fantasma
  • Huellas dactilares

Herramientas:

Linterna y linterna fuerte

Hay dos opciones de linterna en Phasmophobia: la linterna estándar que viene con tu equipo y la linterna potente, que ilumina un área más grande. También tiene una linterna en tu hombro automáticamente pero no es muy útil. 

Lector EMF

El lector EMF es una de las piezas tecnológicas esenciales en tu kit de herramientas. Enciéndelo (haciendo clic derecho) mientras explora la casa y monitorea los niveles. Las lecturas altas de EMF no necesariamente significan peligro o altos niveles de actividad paranormal, solo significa que un fantasma podría estar cerca o que podrías estar en una habitación encantada. El lector EMF es útil desde el principio ya que puede ayudar a identificar qué habitación es la fuente de actividad paranormal. Si el lector de EMF alcanza el nivel 5 puedes registrarlo como evidencia en el diario.

Termómetro

El termómetro no forma parte de su kit de herramientas predeterminado. Esta es una excelente herramienta para la exploración inicial de la casa. Si la temperatura desciende por debajo de los 10 grados, es muy probable que se encuentre en la habitación afectada. Si cae por debajo de cero, entonces puedes agregar temperaturas bajo cero al diario como prueba. Si no tienes el termómetro, se puede saber si una habitación se está congelando si puede ver su respiración, el termómetro lo hace mucho más fácil.

Spirit box

Con la Spirit box, tu objetivo es conseguir que el fantasma te responda directamente. Requiere que te sientes solo en una habitación con las luces apagadas e intentes tener una conversación con el fantasma usando tu micrófono, puedes hacerlo haciendo preguntas como: "¿Cuántos años tienes?", "¿Puedes hablarme?", "¿Hay alguien conmigo?", Etc.

El fantasma puede responder a tus preguntas de dos formas. Puede interactuar con el entorno, como apagar luces o mover objetos, o puede responder directamente a través de la Spirit box. Si lo escuchas a través de la Spirit box, será palabras con voz robótica, puedes marcar eso como una pista en tu diario. La Spirit box puede decir "nada detectado", en cuyo caso debes probar en una habitación diferente. Si no obtiene "nada detectado" pero no se ha escuchado una voz, sigue hablando.

Camara de video

Ya que solo puedes llevar tres herramientas a la vez, se recomienda dejar la cámara en la camioneta hasta que se identifique la habitación encantada. Una vez que sepa de dónde se originó la actividad paranormal, tome una cámara de video. Coloca la cámara en la esquina de la habitación para que tengas el campo de visión más amplio posible. Puedes mantener presionado el botón izquierdo para girar la cámara, hacer clic con el botón derecho para encenderla y F para colocarla. En la camara la luz verde significa que está grabando y la roja significa que está apagada. 

Una vez que haya colocado la cámara, tu o un miembro del equipo deben regresar a la camioneta y mirar el monitor. Al hacer clic con el botón izquierdo del mouse en el juego, se cambiarán las cámaras y al hacer clic en el teclado del juego se alternará la visión nocturna. Quien esté monitoreando las cámaras debería estar buscando orbes fantasmales. Los orbes fantasmales parecen luciérnagas que revolotean junto a la cámara. Si ves un orbe puedes registrarlo en tu diario como una pista.

Libro de escritura fantasmal

Al igual que la cámara, el Libro de escritura fantasmal es bueno después de haber localizado la habitación encantada. Una vez que sepa en qué habitación está el fantasma, deja el libro y espera. Si aparece un escrito en el libro puedes registrarlo en tu diario. Para colocar el libro presiona F. Un fantasma puede escribir en el diario sin importar cómo esté colocado. Es inteligente dejar el diario dentro de la vista de la cámara de video para que puedas verlo desde la comodidad de la camioneta.

Linterna UV

Puedes dejar la linterna UV en la camioneta durante las primeras etapas de un trabajo. Normalmente, las huellas digitales no aparecen hasta más tarde. Una vez que haya habido una cantidad significativa de actividad paranormal, tome la linterna UV y barra las áreas afectadas. Los mejores lugares para encontrar huellas de manos y huellas digitales son en puertas y ventanas. Si ve algo, tome una foto para obtener dinero extra y márquelo en el diario.

Cámara fotográfica

Hay una cámara plateada que toma fotografías (con un clic derecho del mouse). En cada trabajo, obtendrá objetivos opcionales, dos de los más comunes que involucran la fotografía son: tomar una foto del agua sucia en un fregadero y tomar una foto del fantasma. 

Crucifijo

El crucifijo funciona como es de esperar. A medida que el fantasma se vuelve más agresivo, asegúrate de tenerlo listo, puedes arrojarlo al fantasma usando G para protegerte de la muerte. Ten en cuenta que es más eficaz en ciertos tipos de fantasmas que en otros.

Encendedor e incienso

Consideramos que estos dos son un conjunto. La vela y los inciensos son los únicos dos elementos que requieren otro elemento para funcionar (el encendedor), así que nunca lleves una vela o incienso sin un encendedor para acompañarlos. El incienso parece una especie de cigarrillo gigante, funcionan para limpiar la habitación temporalmente de lo paranormal.

Para encender el incienso necesitas el encendedor en tu inventario. Enciende el encendedor con un clic derecho, luego cambia al incienso y presiona F para encenderlo. Uno de tus compañeros de equipo puede sostener el encendedor mientras presiona F para encender incienso. Luego camina por el área encantada para "limpiarla" o simplemente arroja el incienso con G para que haga el trabajo. Esto te protegerá por un tiempo limitado.

Encendedor y vela

Al igual que el incienso, la vela es inútil sin el encendedor. Enciéndela de la misma manera que lo harías con el incienso cuando el fantasma apaga las luces o comienza a ponerse más agresivo. Si bien siempre puede encontrar el interruptor y arreglar las luces si se apagan, un fantasma en el nivel de actividad 10 también hará que su linterna parpadee, por lo que una vela puede ser una buena protección. Sin embargo, no es el artículo más esencial que existe.

Pastillas de cordura

Mientras cazas un fantasma, tu cordura comenzará a decaer. Puedes monitorear los niveles de cordura de todos en el camión. Vale la pena en las dificultades más difíciles y en los mapas más grandes traer una botella de píldoras de cordura para cada persona para que puedas tomarlas a mitad del trabajo. Generalmente se regresa al camión después de encontrar la habitación encantada para cambiar de equipo y ahí es cuando tomamos las pastillas para la cordura.

Sal

Al igual que el crucifijo, el recipiente de sal se usa para protegerte temporalmente a ti y a tu equipo de un fantasma. Solo es efectivo en ciertos tipos de fantasmas, pero aún puede ser útil si te preocupa que te atrapen.

Tripié

A veces un fantasma estará acampando en un baño u otra habitación sin estantes o superficies reales. En estos casos, tendría que dejar su cámara de video en el piso, a menos que lleve un tripié. Si bien no es estrictamente necesario, el tripié realmente puede ayudarte cuando se trata de buscar orbes fantasmas.

Barra luminosa

En lugar de una luz ultravioleta puedes traer una barra luminosa. Te ayuda a ver y funciona como luz ultravioleta si hay huellas dactilares cerca.

Cámara en la cabeza

A medida que desbloqueas y compras más equipo, encontrarás que decidir qué tres elementos llevar se vuelve cada vez más difícil. La cámara en la cabeza es ideal para esto, obtienes los beneficios de una cámara sin ocupar un espacio de inventario. El inconveniente es que la persona que lleva la cámara tendrá que permanecer en la habitación encantada el tiempo suficiente para que sus compañeros de equipo busquen orbes fantasmas en la computadora del camión.

Sensor de movimiento

El sensor de movimiento puede detectar fantasmas que se mueven por una habitación, lo que no siempre es útil para cazarlos, pero es muy bueno para un objetivo opcional fácil. Todo lo que tienes que hacer es colocar el sensor de movimiento en la pared de la habitación encantada y lo oirás sonar con un pitido en tu camión cuando la gente o los fantasmas pasen por ahí.

Sensor de sonido

Al igual que el sensor de movimiento, el sensor de sonido es otra forma de detectar un fantasma. No es el elemento más útil, ya que no te protege ni te ayuda a encontrar pruebas, pero si quieres saber dónde está un fantasma, el sensor de sonido podría ayudarte.

Micrófono parabólico

Al igual que el sensor de movimiento y el sensor de sonido, el micrófono parabólico es otra forma de obtener información sobre un fantasma.

Sensor de luz infrarroja

Otro elemento más utilizado para señalar la ubicación de un fantasma, el sensor de luz infrarroja se iluminará cuando haya un movimiento fantasmal.