Al igual que una cuerda elástica, la trayectoria de Bungie ha experimentado muchos cambios drásticos. La compañía, que ha sido independiente durante los últimos 15 años, pasa a formar parte oficialmente de la familia PlayStation.
El movimiento, que se anunció a principios de este año a la espera de la aprobación de los reguladores y que se ha cerrado oficialmente hoy, convierte a Bungie en un estudio first-party dependiente de Sony Interactive Entertainment. En enero, el acuerdo se valoró en 3.600 millones de dólares, una suma enorme que se produjo después de que Activision Blizzard -la antigua editora de Destiny- fuera adquirida (a la espera de la aprobación reglamentaria) por Microsoft por la astronómica cifra de 68.700 millones de dólares.
Bungie tiene experiencia en ambos lados de la valla. Durante los últimos 15 años, el estudio ha funcionado como empresa independiente, pero fue un estudio de Microsoft desde el año 2000 hasta 2007. Al parecer, Microsoft sólo pagó entre 20 y 40 millones de dólares por Bungie en el año 2000, antes del lanzamiento de Halo, y los juegos de la compañía, como Marathon y Myth, fueron éxitos relativamente modestos.
Ahora que Bungie es un estudio de PlayStation, es posible que veamos un mayor enfoque en PS4 y PS5 en Destiny, pero el estudio va a mantener su enfoque multiplataforma. Bungie seguirá publicando sus juegos de forma independiente, y Bungie dijo en el anuncio de este año que el mayor cambio será "una aceleración en la contratación de talento." Últimamente, Sony ha estado en una especie de racha de compras, más ampliamente, habiendo adquirido el desarrollador de puertos para PC Nixxes Software, el desarrollador de juegos en vivo Haven Studios, y el desarrollador de Returnal Housemarque, entre otros.
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